作为策略游戏的巅峰之作,魔法门英雄无敌3有多经典,这个大家是都非常清楚地。

无论是经典的策略场景设计、还是丰富多彩的英雄种类与技能魔法、亦或者是30年后都不过时的7级兵种设定与种族之间的克制平衡。都让英雄无敌3超越了当时和后来的所有战棋策略游戏,成为这个品类几十年的王者。

不过再好玩的游戏,时间长了也会让人感觉乏味无聊。更何况英雄无敌3自从面世以来到今天,已经经过了30多个年头。

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所以当年看来那些晦涩复杂的玩法,今天很多骨灰级玩家已经觉得全部了如指掌;当年那些乐此不疲的对战策略,如今也觉得其实这里面还是有着不少的改良空间。

所以呢,在2006年,一群俄罗斯的英雄无敌爱好者们一同携手英雄无敌7最强种族,打造出了一个英雄无敌3的超强MOD——WOG。

1 WOG是什么?

WOG:全称为In the Wake of Gods,就是神之苏醒或者追随神迹的简称。在英雄无敌3的基础之上,这批骨灰级玩家们对原游戏进行了大量的改动与优化。甚至最终都超出了一个MOD能够做到的极限。

相比较于英雄无敌3,WOG至少进行了8大方面的改动和优化:

1 新增了大量新的生物,其中最重要的就是九大种族的8级兵种;

2 增加了兵种升级系统,让所有的兵种都有等级概念,并且在高等级时获得属性加成以及状态效果;

3 增加了指挥官系统,让玩家多出一个可以自己操控,能够升级换装的超级单位

4 调整了大量英雄平衡,让许多原本无用的英雄和技能魔法焕发出新的光芒

5 调整了大量野外设施,让新的野外设施成为玩家游戏中的惊喜

6 调整了大量的宝物与新增部分宝物,让玩家有了新的收集与追求目标

7 增加了大量的WOG专属地图与战役,让玩家能够在新版本下有新的挑战

8 增加了专属的WOG设置调整体系,实现玩家游戏体验的自定义化。

以上8条重大改动,再加上大量重新绘制的画面,重置的UI表现以及各种稳定性的调整,WOG的开发者们,甚至为此专门打造了一套ERM(事件相关模型脚本),以确保这么多的改动可以稳定运行。

那么,WOG里的这些改动到底是怎样的呢?实际体验下来又是否真的好玩呢?我们不妨一一看来。

2 WOG里的改动:新的英雄体系——指挥官

为什么要把指挥官系统放到这里?因为这个改动,可以算是WOG里最核心、最精髓也最让玩家兴奋的一个修改了。

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在恩塔格瑞的不同力量之间的平衡被打破,神也开始介入这个世界之后,很多英雄意识到他们再也不能一个人孤军奋战了,他们需要帮助。他们需要聪明的生物来帮助,不仅是在战场上,而且在军队的管理上。他们需要私人指挥官。这个头衔很快就变成了英雄最好的朋友、亲戚或者有才干和最强壮的将军的私有物。

以上,是追随神迹里对于指挥官的背景说明。其实这个单位的出现理由很简单,那就是需要符合大家对于RPG角色养成的强烈追求。

如果说英雄无敌3里有什么最遗憾的地方,那么缺乏一个玩家可以代入自己,逐渐成长的英雄单位这点就是公认最遗憾之处。

虽然有英雄这个设计,但是英雄不能亲自上阵这个问题始终存在。所以作为一款策略角色扮演游戏,我们始终也只能感受到策略,不能感受到角色。

也许是考虑到了大家的这个诉求,所以在英雄无敌4里,开发商搞出了英雄单位这个定义,让英雄也能出现在战场上作战。

但是因为英雄无敌4本身并不太受玩家欢迎,所以这个设定,其实也并没有缓解3代粉丝的怨念。

所以,在WOG里,开发者首先解决的就是这个问题。

指挥官与英雄一样,也有自己的经验值、攻防、特技、魔法,也能够升级、学技能,甚至还有着各自的名字和传记,同时在战斗时又作为一个兵种能得到英雄的攻防修正。

每个英雄只能有一个指挥官,如果他目前没有,那么可以在城堡中花费1000金雇佣一个。通常情况下,英雄只能雇佣到与自己相同种族的指挥官,但如果在WoG选项中选择了“选择指挥官类型(Choose Commander Class)”,则可以选择任何种族。

以上呢,是指挥官的一些基础信息。

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从这张图里,我们大致可以知道指挥官都有啥。

首先呢,指挥官和兵种一样的,都是一个战场上独立存在的单独单位。而和兵种不同在于,兵种是可以叠加的,属性不能提升。而指挥官则只能有一个,但是可以升级,可以换装学技能,最终让自己的实力达到一个非常高的程度。

指挥官的属性可以分为三大类:基础属性与特性、指挥官技能、指挥官宝物。

1 基础属性与特性:

攻击=5,防御=5,生命=40,速度=4,伤害=6~12,魔法力量=1,施法次数=1,魔法抗性=5%,弹药量=0。

上面这些,是指挥官等级1的时候的基础属性数值,整天看下来,大致相当于一个3级兵左右的水准。

然后指挥官每次升级,生命成长20点,伤害增加4点。升级所需的经验和英雄基本一致。所以指挥官前期升到10级左右是很快的,后期升到40级以上也没啥问题。

那么10级指挥官的基础属性,就是5攻5防240点生命46~52点伤害和4点速度。大致相当于1个7级兵的属性。

40级指挥官的基础属性,就是5攻5防840点生命166~172点伤害和4点速度。大致相当于圣龙的属性。

当然,这里面的攻击防御与速度虽然不增加,但是是通过后续的技能增加的,我们下面再说。

总体来讲,如果看指挥官的基础属性,那么前期还能当个肉盾用用,后期基本上就是个垃圾。

所以接下来,我们要看指挥官的特性。

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根据定位不同,指挥官总计分成了以上这八种职业。每个职业都有自己的一个专属魔法和专属技能。

专属魔法比较垃圾我们就不多说了,重点来看看专属技能。

比较垃圾的有以下这几位:

圣师——战场上可以额外召唤帐篷,指挥官几级就召唤几个。前期没有用,后期也没有用。

圣堂守卫——行动时为英雄恢复一些失去的魔法值(数量 = 该回合花费的魔法值 ×(20% + 5% × 指挥官等级) ,最多不超过失去魔法值的90% 。前后期都没啥用。

收魂使者——具备不死族特性,最没用。

还有点用的有以下这几位:

食人魔领袖——提供额外的弩车,数量=指挥官等级/4+1。早期如果配合弩车特长,基本上可以确保有爆炸输出。

圣骑士——比英雄获得多150%的经验。升级快,自然容易形成战斗力。

萨满——增加的攻防是英雄基础攻防的150%,单挑最牛的指挥官。

特别有用的有以下这几位:

嗜杀者——把被消灭的敌人经验50%转化为金钱。后期打一架能赚几万,以战养战的BUG指挥官。

女妖——在战斗开始前可以媚惑一部分野兵。算法是 5%+(指挥官等级-1)/2 最多不超过20%。比嗜杀者更狠,前者要钱,后者要命。

星界灵——元素 + 5%+(指挥官等级-1)/2 (最大20%) 的敌人英雄的部队消失。打架最猛的指挥官,直接让对方部队消失。

指挥官技能:

刚才是不是很好奇,为什么指挥官的攻防只有5点,速度只有4点?

其实指挥官的技能加成,才是弥补这些属性的。

指挥官有6个基础技能和15个特殊技能。前者分别是攻击、防御、速度、生命、伤害和魔抗;正常情况下指挥官只能学习其中4个(加强模式可以学全),每个基础技能都分为基础、高级、专家、大师、宗师五个等级,指挥官每次升级可以提升一次。

攻击:5个等级分别让指挥官的攻击力达到7,10,14,20,30

防御:5个等级分别让指挥官的防御力达到9,15,23,35,55

速度:5个等级分别让指挥官的速度达到5,6,7,8,10

生命:5个等级分别让指挥官的生命增幅达到10%,25%,45%,70%,100%

伤害:5个等级分别让指挥官的伤害增幅达到10%,25%,45%,70%,100%

魔抗:5个等级分别让指挥官的力量达到2,4,7,15,30;魔法抗性达到10%,25%,40%,65%,95%

简单来讲,如果一个40级的指挥官同时将以上6个技能修炼到满(强化模式),则该指挥官的属性可以达到:

攻击30,防御55,伤害332~344点,生命1680点和10点速度,以及95%的魔抗和30的力量。

这个属性,基本上单挑3~5头圣龙已经没有压力了。

但是还不够,基于6种基础技能的不同等级,指挥官还能在获得15种特殊技能中的6种。

它们分别是:降低防御(降低50%防御)、恐惧(圣龙)、固化最大伤害、对手不反击、可以射击、两次攻击、环击、火盾(烈火精灵)、格挡(30%几率免疫物理伤害)、麻痹(50%几率麻痹三回合,比蝎狮强太多)、飞行(获得飞行能力)、冲锋(骑士)

如果组合得好,那么这些特殊技能更是可以将指挥官的实力发挥到淋漓尽致。

但是,是不是这样就足够了呢?答案是否定的。指挥官还有另外一个可以强化自己的点,那就是指挥官宝物。

3 指挥官宝物

指挥官的宝物,其实也分为了两个不同类型,一个是4种消耗宝物,一旦获得就可以提升指挥官的四项基本属性(魔力加特技、进攻加攻击或伤害、防御加防御或生命、速度加魔力或速度),这种给与,都是直接加到指挥官的基础属性上。所以自然是多多益善。

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而另外十件,则是需要装备到指挥官身上的真正宝物。

每位指挥官可以装备6件宝物,而这些宝物本身则分成两类:可以伴随作战提升的宝物,和先天锁定作用的宝物。

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其中的不朽之冠,可以让指挥官在战后必然复活,可以说是最没用的宝物。

而斯拉瓦的力量之戒和龙胆戒,则分别可以让指挥官六项属性都具备3级水准和让指挥官拥有龙族特性,算是有一定用途但是有没有太大用途。

至于剩下7件,则都具备增加初始属性,以及在战斗胜利后持续成长的能力。

除了巫术项链是增加力量没啥用途外,其他增加攻击、防御、伤害、生命、速度和远程射击的宝物,到后期都是能让指挥官实力爆表的主要原因。

就比如下面的这个:

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在经历几百场战斗后,这个宝物已经可以给指挥官增加71点攻击力。这已经比哪怕天使联盟带来的效果都要更明显。

所以,在有了基础属性、特性和宝物加成后。一个指挥官在游戏大后期,甚至可以达到下图这样的属性维度:

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基础攻防152点,生命达到了15000点,伤害3744,魔法减伤65%,速度更是达到了无敌的52点。

以这样的指挥官,对面哪怕有100头圣龙,我们都不会害怕半分。

毕竟圣龙打过来,只能造成单次3000的伤害;而我们打过去,则是一次攻击打死15头,两次打死30头。

3 WOG里的改动2:新兵种革新——八级兵与新兵种

刚才说的指挥官,是WOG里最核心的一个改动,而除此之外第二重要的改动。就是新的兵种增加与兵种升级体系了。

在WOG里,总计增加了29个新的兵种,其中有20个野外兵种和9个种族兵种。

首先,自然是9大种族的8级兵体系了。

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为了平衡种族与四大龙之间的差距,WOG里每个种族都增加了一个最顶级的8级兵。

虽然外形和7级兵基本一致,只是换了下贴图。但是8级兵的实力则至少提升了2倍以上。

以人族天使举例,8级兵神圣天使的攻防都提升了33%,从30提高到40,伤害则提升了50%达到75,生命则直接翻倍达到500。

除此之外,两次复活、攻击敌人不反击和士气+2这些特性,让神圣天使的实力甚至超越了水晶龙,仅次于圣龙而已。

其他几大种族也是如此,哪怕是最弱的鬼龙,在提升为血龙后都有了和所有兵种叫板的本钱。

而在9大八级兵之外,还有类似龙巫妖和鬼魂这种机制特殊的新兵种

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真正最硬的兵种,也在WOG中诞生了,那就是实力堪比圣龙的龙巫妖。

本身的攻防属性和生命,就已经是圣龙的80~90%水准,龙巫妖还有20%的几率抗魔、20%的几率格挡一切物理攻击。

这就让龙巫妖的生存能力得到了最大的提升。

而其他诸如变狼人、圣侏儒和2代的经典怪物鬼魂,也都在WOG里一一登场。给到玩家诸多完全不同的新鲜体验。

4 WOG里的改动3:兵种的颠覆性提升——兵种提升体系

除了新增兵种之外,WOG还有一个非常重要的改动,就是给所有兵种增加了兵种获得经验与升级的机制。

兵种升级,其实也是有两方面增强的。

首先,在我方击败敌人获得经验后,我方的存活部队也会获得经验并且升级。

生物通过积累经验可以升级英雄无敌7最强种族,每种生物都可以划分为11个等级:Basic、Novice、Trained、Skilled、Proven、Veteran、Adept、Expert、Elite、Master、Ace,分别称之为0、1、2……10级,其中0级时生物为基本状态,等级升高时除了会增加指数外还能拥有新的特技。部队的等级在部队图片上也有表示,图片右下角一个(^)记号代表1级,每5个(^)记号变为一个金色小剑,两把小剑时就是10级了。

通过上面的介绍,我们大致可以知道,所有兵种,都可以从0级升到最高的10级。

不同兵种的等级提升后,属性增幅是不一样的。以上图的圣龙为例。当圣龙达到10级时。圣龙的属性会变成:

攻击60、防御60、伤害80~90、生命1500、速度22

并且除了属性提升外,兵种还会拥有其他一些特性的增强与增加。

圣龙的特性增强,就是从原本的免疫3级魔法,提升成为了免疫5级有害魔法。

而除此之外,它还获得了第二回合召唤冰元素的特性。最高可以召唤自身数量2倍的冰元素。

当然,当我们补充兵力、升级部队、以及分配到地图上的时候。会降低当前兵种的经验甚至等级。可是只要我们能一直打赢,很容易就可以造就出一只经验全满的10级兵种大军。

要知道,满级的圣龙,战斗力至少是1级圣龙的70~80%。

所以带上那种身经百战的精锐,以寡敌众的感觉,我们也可以在WOG版本里体会到了。

5 WOG里的其他改动:技能、建筑、宝物和魔法效果

除了以上这几个重要改动外,WOG版本里,还就英雄特性、技能、建筑作用、宝物和魔法效果等等,都进行了大量创新修改。

比如兵种特长,在原本的英雄无敌3里是一个相对一般的特长。但是在WOG里,兵种特长的加成公式被改为了速度+1;血量则是第一级15%血量,以后每级+3%;攻防和伤害都跟随等级,呈现出百分比+固定值的两重增长方式。

以至于一个60级的6级兵特长英雄,甚至可以养出生命增加200%,攻防增加几十点,伤害翻倍的恐怖效果。

再比如技能侧的修改,一些原本极为垃圾的技能,在WOG里则被改为了超强大的技能。就好比下面的抵抗力。

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原本只是增加15%的魔法抵抗,但是在WOG里,抵抗力却变成了能够在开战之时,将敌方3队高级兵降低为低级兵的作用。

所以你能想象到,1000个大天使变成了1000个小天使,1000个泰坦变成了1000个巨人之后,对方英雄脸上那个大写的懵字是怎么写的么?

类似的技能调整,也发生在魔力、学习能力等原本废柴的技能上。

宝物也是如此,比如真理徽章,这个原本增加鹰眼术效果的垃圾宝物。在WOG里却变成了每周一,根据我方英雄部队数量*15%给与金钱的超强宝物。

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当我方拥有几万部队后,这个宝物甚至可以带来每周几万金币的加成。

而一些新增设的宝物,也是比较有意思的,比如这个龙之心,就可以在战斗开始前召唤龙族入场。

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至少召唤1条龙,最多则可以召唤英雄等级*100生命上限的龙族(60级英雄可以召唤6000点血的龙族,比如20条黑龙)。

而召唤出那种龙族,则会根据地形决定,不同的地形召唤不同类型龙族的概率也不一样。

除此之外,在剩余方面里,WOG也是尽其所能进行了大量新系统的铺设。

比如新的资源秘银,可以用来增加产量,升级兵种,查看敌人等等。

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再比如各种新奇有趣的建筑,无论是增强属性,让玩家探索解密,还是转换种族,学习或遗忘技能等等。都极大地丰富了英雄无敌的地图体验。

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最后,我们还可以通过WOG开始前的脚本设定,将玩家自定义体验发挥到极致。

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无论是设定敌人强度、野外部队实力;还是加速我方建设、调整不同的技能与特技效果。我们都可以使用这套编辑体系,让整个游戏变得更为有趣。

6 结语:

以上,就是对于WOG的一个全面但是比较简单的介绍了。

虽然写的不少,可是和WOG本身新增设的玩法相比,我们还是无法介绍的特别深入。

再加上这几年来,伴随着WOG的诞生,无论国内国外,都有大量新的MOD,基于这套ERM脚本体系被制作出来。

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包括封魔、封神体系;深渊号角、魔力觉醒和霸主再临等等。这些MOD或者在WOG的基础上又增加了新的玩法与内容;或者把RPG体验发挥到了极限;更有甚者,还直接制作了新的种族职业。

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虽然到了今天,英雄无敌的影响力和用户群体已经远远不如30年前。但是如果你真的感兴趣,去下载一个WOG或者其他的MOD作品,想必也能感受到与原版不同的魅力吧?

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